果為次世代主機PS5戰Xbox Series X|S的呈現,現在大年夜多數遊戲皆具有跨世代版本,但也有少部分遊戲挑選隻登岸次世代主機,Asobo Studio即將推出的動做冒險遊戲絕散《瘟疫傳講:安魂直》便是如此。現在,其遊戲總監Kevin Choteau切磋了那一決定給遊戲帶去的竄改。
正如您所期看的那樣,隻針對更強大年夜的硬件停止開辟,而無需擔憂上一代主機的過期硬件,那具有很多上風。正在Edge的最新一期中,遊戲總監Kevin Choteau講到了此中的一些內容,戰《瘟疫傳講:安魂直》是如何從故事戰遊把玩簸弄法兩圓裏受益的?

Kevin Choteau講講:“正在《瘟疫傳講:無功》中,果為足藝上的限定,部分內容看起去有麵像劇院背景。正在《安魂直》中,我們能夠或許將天仄線推得更遠。當我們正在寫做時,(進步的量量)讓我們能夠或許考慮之前沒有成能的序列,比方數十萬隻老鼠的遁逐,或按照故事戰事件靜態演變的地位。”
《瘟疫傳講:安魂直》將於10月18日登岸PS5、Xbox Series X|S戰PC,同步插足XGP,並推出Switch雲版本。
(责任编辑:珍妮佛洛許)